日本游戏开发者半数竟是文科出身?带你探寻日本留学ACG之路!

2017-09-05来源: 留学说
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  日本ACG(Animation、Comic、Game的缩写)文化享誉全球,很多童鞋在选择留学时也对游戏类专业产生了浓厚的兴趣,甚至希望选择日本留学游戏专业。

  那么,在日本的游戏开发者“混的如何”?相关专业“大佬”院校有哪些呢?

  这不最近日本电脑娱乐开发者大会(Computer Entertainment Developers Conference)公布了《2017年游戏开发者生活与工作调查》,原来在日本游戏开发者平均年收入有539.15万日圆(约32万人民币,即月入2.6万人民币)。

  日本电脑娱乐开发者大会

  CEDEC

  CEDEC,是Computer Entertainment Developers Conference的缩写。是由日本计算机娱乐协会(CESA)主办的日本国内最大规模的游戏开发者技术交流会。由东京游戏展(TGS)的技术说明会发展而来,1999年首次独立举办。

  当时的名称叫做CESA Developers Conference,随着规模的逐年扩大,2009年开始将会址定在了横滨国际平和会议场(Pacifico Yokohama)。2010年开始正式确定为现在的名称。

  在日本游戏业的黄金年代,CEDEC是和TGS齐名的备受全世界游戏行业瞩目的盛会。

  #哪里赚的多?

  北海道开发者平均月薪最高

  日本游戏开发者之中,全国平均薪金最高的是北海道的开发者。

  熟悉日本的童鞋都知道,东京秋叶原是动漫圣地,调查也发现多达80%游戏开发者都在关东地区。

  不过,想要赚钱就要有特别,平均收入最高的开发者是来自北海道,年薪平均有576.72万日圆,难道是擅长牧场、农场游戏的关系?

  仅次于北海道的高薪地区,是京都所在区域、充满历史与文化气息的近畿地区,平均年薪也达到561.23万日圆。

  #理科生的天下?

  近半开发者选读文科

  开发游戏不是理科生的天下,甚至还有医学系、护理系以至法律系学生参与。

  •   根据CEDEC的调查发现:日本游戏开发者有46%从业员是人文学科出身,较2013年的25%比例大增。其中特别以文学、语言学、历史、文化等学科毕业生最多,比例达到32.6%。

  这结果与近年日本社会风气有关,年有调查发现,在日本年轻人上大学时选读科目更倾向人文学科,而少了学生选修理科。

  #工作稳不稳定?

  平均就业年期10年以上

  针对从业年数的调查中,CEDEC的与会者平均都达到10年以上,入到行也会面对很多资深开发者竞争。

  调查显示业界平均就业年期是10.63年,其中薪资水平最好的北海道平均年资达13.82年。

  而且新入行的开发者很难挑战资深员工的地位,多达56.6%开发者从来没有转过工。

  #还是手游的天下吗?

  主机游戏开发者大增

  入职之后,最大机会是开发主机游戏。主机游戏开发者比例,由2015年的27.1%大升至2016年的40.3%,2017年最新数据更增至48.8%。

  早年一窝蜂开发手游之后,近几年总算回复正常:

  •   智能手机及平板电脑游戏开发者比重,则由2014年的92.2%逐年大减,2015年占64.3%、2016年占53.2%,最新2017年比重则跌至48.9%,下跌趋势十分明显。

  选择游戏专业好不好?

  《Cool Japan》计划

  留学日本已是热门,然而定居日本并非易事。

  不过根据日本媒体消息,日本近年大力向海外推广日本文化软实力,制定了《Cool Japan》计划。其中对于游戏动画及时装方向专业人才永住还有“特别照顾”。

  最快1年即可获永住权?

  《Cool Japan》计划

  按《日本经济新闻》的报道,为配合《Cool Japan》计划,日本日前计划更新外国人在日本取得永住权的资格,希望2018年引入游戏动画及时装方向专业人才,若在日本《高度人才积分表》中取得80分以上,最快1年即可获永住权,即永久居留权。

  根据日本法务省的资料,今年4月末修定《高度人才积分制度》,本来符合申请资格、于《高度人才积分表》中取得70分或以上的人才需要5年才可取得永住权,修定后只需3年申请即可获批;如果取得80分以上,更可最快1年,就能取得永住权。

  东工大 • 工艺大 • 工科大

  留学日本,游戏专业选哪家?

  1

  东京工业大学

  东京工业大学(简称东工大)的前身,是以培养工学方面专业人才为办学目的的“东京职工学校”(1881年5月26日建校)。第二次世界大战后,从经济迅猛发展的时代到泡沫经济出现的在20世纪80年代,该校不断为日本培养出优秀的工程师、研究人员、工商界人士等。

  校友

  任天堂

  作为一家国立大学,虽说东工大并没有直接开设游戏制作专业,但她可是培养出了岩田聪——这位带动了任天堂发展乃至给整个游戏界做出了巨大贡献的伟人。

  和其他学校不同的一点在于,东工大把26门专业分成了7类,在大一的时候,由于学生们还不太明确自己学习的方向,所以先所属于某一类。到了大二再具体到某一专业,这样学习的灵活性也会有所提高。到了大四再根据自己的需求选择某一研究室跟着导师撰写毕业论文。

  2

  东京工艺大学

  东京工艺大学简称“工艺大”,是本部位于日本东京都中野区的工学和艺术类私立大学,是游戏《吃豆人》(Pac-Man)系列的创始人岩谷彻的母校。

  东京工艺大学设有艺术学院(摄影学、映像学、设计学、传媒艺术表现学、动画学、漫画学、游戏学)、工学院。研究生院设有艺术学研究科和工学研究科。

  特设

  游戏

  在日本的大学教育领域中,也是屈指可数的结合了艺术和理数理论的精髓,在进行着“游戏本质”研究的专业,以培养业界一流的游戏制作人为宗旨。

  在该专业,学生入学后可以选择游戏策划、游戏设计、游戏编程这三个方向,再根据各方向学习相应的知识、技能。

  3

  东京工科大学

  东京工科大学是日本首个开设传媒学部和生物工程学部(现实应用生物学部)的大学,也是为数不多开设可持续发展工学,同时开设人工智能研究会,关注社会尖端领域以及社会可持续发展的大学。

  东京工科大学的传媒学院在业界被称为“传媒学的先驱者”。

  制作

  理论

  在该学院有内容制作、互动传媒、社会传媒服务这三个专业。

  在互动传媒专业,重点学习运用媒体基础技术开发的应用程式、音声、语音对话、游戏输入输出设备等多种知识与技术。该学院还特别开设有游戏制作技术理论课程。

  看

  日本高校专业设置

领域

  学习

  内容

  日本高校

  设置专业

文 文学、历史、文化领域 文学
史·地理学(历史学·地理学)
文化学
心 心理学领域 哲·宗教学(哲学·宗教学)
心理学
语 语言学领域 外国语学(外语学院)
教 教师培养·教育学领域 教育学·教员养成系(教育学、师范学系)
儿童学
艺 艺术领域 艺术系
法 法学·政治学领域 法学
政治·政策学
经 经济·经营·商学领域 经济学
经营·商学(工商管理学·商学)
社 社会学·福利学领域 社会学
社会福祉学(社会福利学)
国 国际关系学领域 国际关系学
生 生活科学领域 住居学(居住环境学)
生活科学
被服学(服装设计)
食物·营养学
理 理学领域 数学
物理学
地球科学
化学
生物学
工 工学领域 机械工学(机械工程学)
电气·电子工学(电气·电子工程学)
航空·宇宙工学(航空·宇宙工程学)
通信·情报工学(通信·信息工程学)
材料工学(材料工程学)
应用化学
生物工学(生物工程学)
土木·环境工学(土木·环景工程学)
设计工学(设计工程学)
船舶系
农 农·水产学领域 环境科学
农·农艺化学(农业·农艺化学)
农业经济学
农业工学·森林科学(农业工程学·森林科学)
水产学
兽医·畜产学(兽医学·畜产学)
综 综合科学领域 人间科学(人类科学)
运动学·健康科学
医 医学·齿学·药学领域 医学
齿学(牙科学)
药学
医疗技术系
护 看护·保健领域 看护学(护理学)

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